gongzhonghao.png
扫码关注我们
最新赞助活动温馨提示:自愿赞助服务器费用,学生和没有工作的整站资源免费下载!
头像

三分钟HTML5画布(Canvas)动画教程-H5教程

来源:http://erdangjiade.com/topic/133930.html H5程序员 2017-10-22 21:49浏览(63)

通常大部分Web程序员平时的工作只是开发一些常规的网站、信息化办公系统等。在他们的眼里,Web游戏动画开发程序员似乎神奇的多,Web游戏动画明显比普通的Web应用要灵活,更注重交互和视觉冲击,而动画动作、做图配色等方面更是外行。之前我也在一篇《未来web浏览技术提前体验:10个会让你惊叹不已的HTML5画布(canvas)技术应用演示》中向大家展示了Web动画的神奇魅力。


但事实上,也许你想错了。Web动画并不难。你只需要掌握一些非常基本的知识就能开发出非常漂亮的Web动画。以前开发动画应用你可能需要学习很复杂的动画制作框架。自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面——任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。网上用来方便程序员开发画布(Canvas)游戏动画的JS工具包非常丰富,《盲打高手打飞字》这款练习盲打的游戏就是一个叫做impactjs的游戏引擎。而文下面的教程中将使用的是另外一个叫做kinetic的Web动画工具包。它们都是开源的。


1.jpg


2.jpg


观看演示
把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,看看会发生效果。


这就是一个最简单的动画。简单吗?你能做出来吗?


下面我们就用三分钟时间,用很少的几行代码把这个动画做出来。你只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。


第一步,画五官


这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。


绘制左眼的代码

  1. var leftEye = new Kinetic.Line({
  2. x: 150,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed: true,
  6. stroke: 'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

复制代码

绘制右眼的代码

  1. var rightEye = new Kinetic.Line({
  2. x: sw - 250,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed: true,
  6. stroke: 'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

复制代码

绘制鼻子的代码

  1. var nose = new Kinetic.Line({
  2. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'white',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

复制代码

绘制嘴巴的代码

  1. var mouth = new Kinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

复制代码

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!


简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

  1. <script type="text/javascript"
  2. src="/js/kinetic-v5.0.1.min.js?0d64e4"></script>

复制代码

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。


第二步,让图动起来


这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。


左眼的动画

  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: leftEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

复制代码

右眼的动画

  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: rightEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

复制代码

鼻子的动画

  1. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: nose,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  7. });

复制代码

嘴巴的动画

  1. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: mouth,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  6. });

复制代码

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。


完整的动画代码

  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <style>
  5. body {
  6. margin: 0px;
  7. padding: 0px;
  8. }
  9. #container {
  10. background-color: black;
  11. }
  12. </style>
  13. </head>
  14. <body>
  15. <p id="container"></p>
  16. <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js?0d64e4"></script>
  17. <script defer="defer">
  18. var sw = 578;
  19. var sh = 400;
  20. var stage = new Kinetic.Stage({
  21. container: 'container',
  22. width: 578,
  23. height: 400
  24. });
  25. var layer = new Kinetic.Layer({
  26. y: -30
  27. });

  28. var leftEye = new Kinetic.Line({
  29. x: 150,
  30. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  31. tension: 0.5,
  32. closed: true,
  33. stroke: 'white',
  34. strokeWidth: 10
  35. });

  36. var rightEye = new Kinetic.Line({
  37. x: sw - 250,
  38. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  39. tension: 0.5,
  40. closed: true,
  41. stroke: 'white',
  42. strokeWidth: 10
  43. });

  44. var nose = new Kinetic.Line({
  45. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  46. tension: 0.5,
  47. closed: true,
  48. stroke: 'white',
  49. strokeWidth: 10
  50. });

  51. var mouth = new Kinetic.Line({
  52. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  53. tension: 0.5,
  54. closed: true,
  55. stroke: 'red',
  56. strokeWidth: 10
  57. });

  58. layer.add(leftEye)
  59. .add(rightEye)
  60. .add(nose)
  61. .add(mouth);

  62. stage.add(layer);

  63. // tweens

  64. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  65. node: leftEye,
  66. duration: 1,
  67. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  68. y: -100,
  69. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  70. });

  71. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  72. node: rightEye,
  73. duration: 1,
  74. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  75. y: -100,
  76. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  77. });

  78. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  79. node: nose,
  80. duration: 1,
  81. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  82. y: -100,
  83. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  84. });

  85. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  86. node: mouth,
  87. duration: 1,
  88. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  89. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  90. });

  91. stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {
  92. leftEyeTween.play();
  93. rightEyeTween.play();
  94. noseTween.play();
  95. mouthTween.play();
  96. });

  97. stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {
  98. leftEyeTween.reverse();
  99. rightEyeTween.reverse();
  100. noseTween.reverse();
  101. mouthTween.reverse();
  102. });

  103. </script>
  104. </body>
  105. </html>

复制代码


观看演示


我相信你已经在3三分钟内看完并看懂了这个动画的制作过程和原理。当然,这个动画很简单,我们这里只是粗浅的讲解一些HTML5画布(Canvas)动画技术的皮毛。如果想真正的成为Web动画告诉,那你还需要做很多的努力。但如果你只是业余爱好,我相信这已经足够让你骄傲了。




评论0
头像

友情提示:垃圾评论一律封号 加我微信:826096331拉你进VIP群学习群

1 2