在Canvas绘图中,“圆弧”既可以是一个整圆,也可以是圆周的一部分。
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代码如下:
context.arc()
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
在上述方法描述中,x和y定义圆心,radius定义圆周的半径。startAngle和endAngle以极坐标值表示。anticlockwise(布尔值)定义圆弧的方向。
比如,如果我们想描画一个以点(100, 100)为圆心,半径为20的圆周,我们可以使用以下代码:
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代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);
执行效果为:
值得注意的是,在上述代码中,我们需要将起始角度(0)和结束角度(360)通过乘以(Math.PI/180)来转换成极坐标弧度。当起始角度为0而结束角度为360时,得到的是一个整圆。
除了整圆,我们也可以描画圆弧片段。下述代码描画了四分之一个圆周:
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代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, false);
如果我们想描画除上述圆弧之外的另外四分之三个圆周,我们可以将anticlockwise设置为true:
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代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, true);
译注1:在Canvas的坐标系中,Y轴的方向是向下的。
译注2:使用context.arcTo()方法也可以描画圆弧。Steve Fulton & Jeff Fulton 的 HTML5 Canvas 原著中对该方法的描述是完全错误的。正确的arcTo()总结详见:曲线之arcTo。
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