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HTML5 canvas实现雪花飘落特效_html5教程技巧-H5教程

来源:http://erdangjiade.com/topic/134055.html H5程序员 2017-10-22 21:49浏览(140)

看到网上很多展示html5雪花飞动的效果,确实非常引人入胜,我相信大家也跟我一样看着心动的同时,也很好奇,想研究下代码如何实现;虽然很多地方也能下载这些源码,不过也不知道别人制作此类动画时的思路及难点分析。

我这几天刚好学习了一下,也趁着此刻有时间从需求分析、知识点、程序编写一步步给大家解剖下,要是在各位关公面前耍大刀了,可别见笑哟。

最终效果图如下:

图1

一、需求分析

1、圆形雪花

本示例中雪花形状使用圆形

2、雪花数量固定

根据图1仔细观察白色雪花数量,飘落过程中,整张图的雪花数量应该是固定的,这个需求是需要通过我们观察分析所得。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景是一致的。

3、雪花大小不一致

每朵雪花它们大小各有不同,也就意味着雪花的半径是随机的。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景也是一致的。

4、雪花位置在移动

雪花飘落,自然它们的位置也在移动。

二、知识点

1、使用Html5 Canvas+JavaScript画圆——构成圆形雪花

在Html5中,需要使用Canvas同时借助JavaScript画圆,以构成圆形雪花——arc(x,y,r,start,stop);

2、随机数—产生不同半径、坐标的圆形雪花

本示例中,网页第一次加载时,需要生成一定数量的不同半径及位置的雪花,故半径、坐标为随机数;雪花在飘落过程中,其半径不变,坐标在一定幅度内变化,故此时坐标也为随机数——Math.random()

三、程序编写

1、准备工作

放一个画布canvas,并且设置整个body背景色为黑色

HTML代码:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <canvas id="mycanvas">
  2. 您的浏览器不支持canvas画布
  3. </canvas>

CSS代码:

CSS Code复制内容到剪贴板

  1. * {
  2. margin: 0;
  3. padding: 0;
  4. }
  5. #mycanvas {
  6. background: black;
  7. }

此时效果如如下:

注意:canvas默认是有一个初始化高度和宽度的,所以不用去纠结

2、画布满屏显示

JavaScript代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. //获取mycanvas画布
  2. var can = document.getElementById("mycanvas");
  3. var ctx = can.getContext("2d");
  4. //画布宽度
  5. var wid = window.innerWidth;
  6. //画布高度
  7. var hei = window.innerHeight;
  8. can.width=wid;
  9. can.height=hei;

此时效果如如下:

3、初始化生成固定数量的雪花

根据我们上述需求分析及知识点解读,首先雪花的数量是固定的,所以我们需要定义一个变量var snow = 100;这里假设雪花数量为100,;

生成雪花的时候,每个雪花半径、位置都不同,我们把每个雪花当做一个对象,那么这个对象的属性就包含:半径、坐标(X、Y),那么一个雪花对象可以写成var snowOject={x:1,y:10,r:5},这里就代表一个坐标为(1,10)半径为5的圆形雪花;本示例中由于半径和坐标都为随机数,故使用Math.random()分别为100个雪花生成半径、坐标(X、Y);

那我们这里是100个雪花,所以为了方便后面操作,就用一个数组保存这100个雪花对象。

JavaScript代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. //雪花数目
  2. var snow = 100;
  3. //雪花坐标、半径
  4. var arr = []; //保存各圆坐标及半径
  5. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  6. arr.push({
  7. x: Math.random() * wid,
  8. y: Math.random() * hei,
  9. r: Math.random() * 10 + 1
  10. })
  11. }


4、绘制雪花

上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是循环使用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数

JavaScript代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. //画雪花
  2. function DrawSnow() {
  3. ctx.fillStyle="white";
  4. ctx.beginPath();
  5. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  6. var p = arr[i];
  7. ctx.moveTo(p.x,p.y);
  8. ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);
  9. }
  10. ctx.fill();
  11. ctx.closePath();

然后调用 DrawSnow()函数,效果如下:

可以尝试多次刷新网页看是否会生成不同大小、位置的雪花(正常情况下是可以的),做到这里就已经接近最终效果了

注意:由于这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时重新定义绘制开始坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否则会出现异样效果,不信可以试试呀

5、雪花飘动

上面我们已经画出100个雪花,可惜只能依靠刷新网页才能看到变化效果,但是我们需要实现的是雪花不停的移动位置。

首先我们需要借助setInterval函数不停的重画雪花,这里间隔时间为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则

该函数代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. //雪花飘落
  2. function SnowFall() {
  3. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  4. var p = arr[i];
  5. p.y += Math.random() * 2 + 1;
  6. if (p.y > hei) {
  7. p.y = 0;
  8. }
  9. p.x += Math.random() * 2 + 1;
  10. if (p.x > wid) {
  11. p.x = 0;
  12. <span style="white-space:pre"> </span>}
  13. }
  14. }


然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此时DrawSnow函数定义如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. //画雪花
  2. function DrawSnow() {
  3. ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
  4. ctx.fillStyle = "white";
  5. ctx.beginPath();
  6. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  7. var p = arr[i];
  8. ctx.moveTo(p.x, p.y);
  9. ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
  10. }
  11. ctx.fill();
  12. SnowFall();
  13. ctx.closePath();
  14. }

最后执行setInterval(DrawSnow, 50);

OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。

完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <title></title>
  6. <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>
  7. <style type="text/css">
  8. * {
  9. margin: 0;
  10. padding: 0;
  11. }
  12. #mycanvas {
  13. background: black;
  14. }
  15. </style>
  16. </head>
  17. <body>
  18. <canvas id="mycanvas">
  19. 您的浏览器不支持canvas画布
  20. </canvas>
  21. <script>
  22. //获取mycanvas画布
  23. var can = document.getElementById("mycanvas");
  24. var ctx = can.getContext("2d");
  25. //画布宽度
  26. var wid = window.innerWidth;
  27. //画布高度
  28. var hei = window.innerHeight;
  29. can.width = wid;
  30. can.height = hei;
  31. //雪花数目
  32. var snow = 100;
  33. //雪花坐标、半径
  34. var arr = []; //保存各圆坐标及半径
  35. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  36. arr.push({
  37. x: Math.random() * wid,
  38. y: Math.random() * hei,
  39. r: Math.random() * 10 + 1
  40. })
  41. }
  42. //画雪花
  43. function DrawSnow() {
  44. ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
  45. ctx.fillStyle = "white";
  46. ctx.beginPath();
  47. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  48. var p = arr[i];
  49. ctx.moveTo(p.x, p.y);
  50. ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
  51. }
  52. ctx.fill();
  53. SnowFall();
  54. ctx.closePath();
  55. }
  56. //雪花飘落
  57. function SnowFall() {
  58. for (var i = 0; i < snow; i++) {
  59. var p = arr[i];
  60. p.y += Math.random() * 2 + 1;
  61. if (p.y > hei) {
  62. p.y = 0;
  63. }
  64. p.x += Math.random() * 2 + 1;
  65. if (p.x > wid) {
  66. p.x = 0;
  67. }
  68. }
  69. }
  70. setInterval(DrawSnow, 50);
  71. </script>
  72. </body>
  73. </html>

好了,今天分享就到这里,希望对大家的学习有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/tangyifeng/p/5253629.html

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