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(多图)我们用英语写代码,法语讲笑话,西班牙语提bug,挪威语劝酒,马来语签合同,汉语聊八卦。
我们有清华明星脸暖男每天为你做早餐,有墨西哥哈韩大叔等你来教汉语,有一米九程序员篮球场求被虐,有重庆四川吃货寂寞深夜约火锅.
你以为,程序员是这样的
在悟空间,程序员是这样的
你以为,工作餐是这样的
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诚聘吃货,要求:爱吃。公司零食太多了,根本吃不完,好烦恼撒~
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如果小伙伴们问:你们公司这么叼,还招人不?
招招招!安卓、iOS、NodeJS、HTML5程序员快到碗里来!有意者请把你的热情与才华装进信封,投递到邮箱 hr@wozlla.com
让我们一起做游戏,一起完成梦想吧!
谢邀。
自由,情怀,梦想,态度,成长
加入团队已经快2年,以上是我对悟空间的评价。
最初我们的RPG游戏立项的时候,我们对游戏唯一的期待就是,做自己想做的游戏,做一款能够称之为游戏的游戏。作为一个创业团队,我们无法复制当时市面上的《神仙道》《神曲》,我们只有走创新这条路。立项初期,《我叫MT》引爆全国,手游市场开始由休闲向重度游戏转型。随之市场上卡牌游戏泛滥,我们就决定,要做一个像端游的RPG,我们不要界面游戏,我们要出几百个技能,让玩家自由给英雄配招,我们要给游戏最丰富的可玩性。当然,最有挑战性的是,这样一个游戏,我们要拿HTML5制作。
选择HTML5技术,是因为我们看好H5技术的前景,并且我们的创始人是Opera的前CSO,也是W3C HTML5中文小组主席,作为H5技术的布道者,他相信这个技术的前景,于是把我们召集到一起,共同探索H5的未来。同时其他的主要人员也都是H5这个新兴技术里的老人,比如本人,从H5概念提出就在这个圈子里做游戏,始终了解H5是个什么样的状态。
主美是一个很有天赋的画师,之前就职于创新工场,也曾为《最小说》等杂志画过插画。他画的第一个游戏场景是海市。概念图出来的时候,我的第一感受就是——这是页游手游中的一股清新之风。
后来我们有了天外村、极光之城、冰雪长城,我最喜欢的场景,仍然是海市。
随着开发时间越来越长,寻代理难度越来越大,我们不得不面对现实,于是加入了内购道具,加入了签到、日常系统。这很无奈,但作为一个前途未卜的创业公司,我们没有太多的资本玩情怀,我们只能在情怀与商业中杀出自己的一条路。正如同@梁其伟所说的“用商业的外壳包裹硬核的内质”。
为这款游戏付出这么多,我渐渐地不那么在乎,这款游戏上线后是否能火,能否月流水千万了,我现在只想享受做游戏的这个过程。我和一群有爱的同事们一起,生活起居都在一块儿,就好像家人一样。如果要我形容在悟空间工作的感受,我只能给你一个字:家。
感觉好有钱途的样子... 这广告也太明显了吧? 广告很认真的看完了,希望以后悟空间有能力的程序员们多来知乎解答一下问题 你们家座机多少呀? 一个很能折腾的团队,一个很能折腾的老大 @zibin。祝from西红柿鸡蛋面to龙虾萨拉 wozlla.com 不会转到 www.wozlla.com?非得输全?
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