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HTML5 canvas画图的图文代码详解-H5教程

来源:http://erdangjiade.com/topic/132456.html H5程序员 2017-10-30 18:40浏览(59)

http://www.erdangjiade.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5 canvas画图

HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。

一.画图

现实生活中,画图需要考虑:

画布

1.线条的粗细;

2.线条的颜色;

3.线条的虚实;

画线

1.起点;

2.终点;

画圆

1.圆点;

2.半径;

3.实心、空心

画矩形

1.矩形的左上起点;

2.矩形的长、宽;

文本

1.字体样式;

2.实心、空心;

添加图片等

二.画图API

根据画图需要,canvas有以下API

canvas主要属性和方法

方法描述
save()保存当前环境的状态
restore()返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDataURL()返回canvas图像的URL


canvas
API颜色、样式和阴影属性和方法

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法描述
createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置


Canvas的API-线条样式属性和方法

属性描述
lineCap设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth设置或返回当前的线条宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度


Canvas的API-矩形方法

方法描述
rect()创建矩形
fillRect()绘制"被填充"的矩形
strokeRect()绘制矩形(无填充)
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素


Canvas的API-路径方法

方法描述
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()绘制已定义的路径
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值


Canvas的API-转换方法

方法描述
scale()缩放当前绘图至更大或更小
rotate()旋转当前绘图
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()


Canvas的API-文本属性和方法

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

方法描述
fillText()在画布上绘制"被填充的"文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象


Canvas的API-图像绘制方法

方法描述
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频 chrome不支持


Canvas的API-像素操作方法和属性

属性描述
width返回 ImageData 对象的宽度
height返回 ImageData 对象的高度
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

方法描述
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上


Canvas的API-图像合成属性

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上


三.canvas简单画图

3.1canvas API练习

<!doctype html><html>
    <head></head>
    <body>
        <canvas width="500" height="800" style="background:yellow"  id="canvas">
            您的浏览器当前版本不支持canvas标签        
            </canvas>
        <script>
            //获取画布DOM  还不可以操作
            var canvas=document.getElementById('canvas');            
            //alert(canvas);
            //设置绘图环境
            var cxt=canvas.getContext('2d');            
            //alert(cxt);
            
            //画一条线段。
                //开启新路径                
                cxt.beginPath();                
                //设定画笔的宽度                
                cxt.lineWidth=10;                
                //设置画笔的颜色                
                cxt.strokeStyle="#ff9900";                
                //设定笔触的位置                
                cxt.moveTo(20,20);                
                //设置移动的方式                
                cxt.lineTo(100,20);                
                //画线                
                cxt.stroke();                
                //封闭路径                
                cxt.closePath();            
                //画一个空心圆形  
                凡是路径图形必须先开始路径,画完图之后必须结束路径
                //开始新路径                
                cxt.beginPath();                
                //重新设置画笔                
                cxt.lineWidth=3;
                cxt.strokeStyle="green";
                cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
                cxt.stroke();                
                //封闭新路径                
                cxt.closePath();            
                //画一个实心圆形                
                cxt.beginPath();                
                //设置填充的颜色                
                cxt.fillStyle="rgb(255,0,0)";
                cxt.arc(200,100,50,0,360,false);
                cxt.fill();
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();            
                //画一个矩形                
                cxt.beginPath();
                cxt.rect(300,20,100,100);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();                
                //其他方法 建议使用此方式                
                cxt.strokeRect(300,150,100,100)                
                //实心矩形                
                cxt.beginPath();
                cxt.rect(300,270,100,100);
                cxt.fill();
                cxt.closePath();                
                //其他方法 建议使用此方式                
                cxt.fillRect(300,390,100,100);            
                //设置文字                
                cxt.font="40px 宋体";//css font属性                
                cxt.fillText("jingwhale",20,300);                
                //将笔触设置为1像素                
                cxt.lineWidth=1;
                cxt.strokeText("jingwhale",20,350);            
                //画图 把一幅图片画到画布中  注意webkit内核的浏览器 chrome和猎豹不支持
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,20,370,230,306);            
                //画一个三角形                
                cxt.beginPath();                
                //移动至开始点                
                cxt.moveTo(300,500);
                cxt.lineTo(300,600);
                cxt.lineTo(400,550);
                cxt.closePath();//填充或者画路径需要先闭合路径再画                
                cxt.stroke();                
                //实心三角形                
                cxt.beginPath();                
                //移动至开始点                
                cxt.moveTo(300,600);
                cxt.lineTo(300,700);
                
                cxt.lineTo(400,650);
                cxt.closePath();
                cxt.fill();            
                //旋转图片 图片
                //设置旋转环境                
                cxt.save();                    
                //在异次元空间重置0,0点的位置                    
                cxt.translate(20,20);                
                //图片/形状旋转
                    //设置旋转角度  参数是弧度  角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180                    
                    cxt.rotate(-30*Math.PI/180);
                    //旋转一个线段                    
                    cxt.lineWidth=10;
                    cxt.beginPath();
                    cxt.moveTo(0,0);
                    cxt.lineTo(20,100);
                    cxt.stroke();
                    cxt.closePath();                
                    //将旋转之后的元素放回原画布                
                    cxt.restore();                
                    //过程不可颠倒 先设置00点在旋转角度,然后画图
                
            //旋转图片                
            cxt.save();
                cxt.translate(20,370);
                cxt.rotate(-10*Math.PI/180);
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,0,0,230,306);
                cxt.restore();            
                
        </script>
        
    </body></html>

3.2画图流程

1.设置、获取画布DOM;

2.设置绘图环境
var cxt=canvas.getContext('2d');
3.开启新路径

cxt.beginPath();

4.设定画笔的宽度
cxt.lineWidth=10;
5.设置画笔的颜色
cxt.strokeStyle="#ff9900";

6.依据API画图

7.封闭路径
cxt.closePath();

3.3canvas 作业-星球运转

//获取canvas绘图环境
            var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
            var time = 0;
            //星球轨道
            function drawTrack(){
                for(var i = 0; i < 8; i++){
                    //开始路径
                    context.beginPath();
                    context.arc(500,500,(i+1)*50,0,360,false);
                    //关闭路径
                    context.closePath();
                    context.strokeStyle = '#fff';
                    context.stroke();
                }
            }
            //执行以下此函数,画出各星球的轨道
            drawTrack();

            //星球  星球对象的构造方法 实例化后能画出所有的星球
            function Star(x,y,radius,sColor,eColor,cycle){
            //星球需要的哪些属性
                //星球的坐标点
                this.x = x;
                this.y = y;
                //星球的半径
                this.radius = radius;
                //星球的颜色
                this.sColor = sColor;
                this.eColor = eColor;
                //公转周期
                this.cycle = cycle;

                //绘画出星球
                this.draw = function(){  //异次元空间进行绘画
                    context.save();
                    //重设0,0坐标点
                    context.translate(500,500);
                    //设置旋转角度
                    context.rotate(time*360/this.cycle*Math.PI/180);

                    context.beginPath();
                    context.arc(this.x,this.y,this.radius,0,360,false);
                    context.closePath();
                    //星球的填充色(径向渐变 开始色和结束色)
                    this.color = context.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.radius);
                    this.color.addColorStop(0,this.sColor);
                    this.color.addColorStop(1,this.eColor);
                    context.fillStyle = this.color;
                    context.fill();
                    context.restore();

                    time +=1;
                }
                
            }

            //各星球构造方法 从star中继承
            function Sun(){
                Star.call(this,0,0,20,'#f00','#f90',0);
            }
            function Mercury(){
                Star.call(this,0,-50,10,'#A69697','#5C3E40',87.70);
            }
            function Venus(){
                Star.call(this,0,-100,10,'#C4BBAC','#1F1315',224.701);
            }
            function Earth(){
                Star.call(this,0,-150,10,'#78B1E8','#050C12',365.2422);
            }
            function Mars(){
                Star.call(this,0,-200,10,'#CEC9B6','#76422D',686.98);
            }
            function Jupiter(){
                Star.call(this,0,-250,10,'#C0A48E','#322222',4332.589);
            }
            function Saturn(){
                Star.call(this,0,-300,10,'#F7F9E3','#5C4533',10759.5);
            }
            function Uranus(){
                Star.call(this,0,-350,10,'#A7E1E5','#19243A',30799.095);
            }
            function Neptune(){
                Star.call(this,0,-400,10,'#0661B2','#1E3B73',164.8*365);
            }

            //各星球对象的实例化
            var sun = new Sun();
            var water = new Mercury();
            var gold = new Venus();
            var diqiu = new Earth();
            var fire = new Mars();
            var wood = new Jupiter();
            var soil = new Saturn();
            var sky = new Uranus();
            var sea = new Neptune();

            function move(){
                //清除画布
                context.clearRect(0,0,1000,1000);
                //重新绘制一遍轨道
                drawTrack();

                sun.draw();
                water.draw();
                gold.draw();
                diqiu.draw();
                fire.draw();
                wood.draw();
                soil.draw();
                sky.draw();
                sea.draw();
            }
            
            //星球围绕太阳运动起来
            setInterval(move,100);

演示

四.canvas画图实例-网页画图

image

1.画图板功能分析

功能区(保存、清空)
工具区(形状和工具)
属性设置区(颜色和线宽)
绘图区域(canvas标签)

2.技术需求分析

页面布局->HTML5标签
页面美化->CSS2
功能设置->Javascript编程
Canvas API->属性设置、画线、写字、画图、画布操作(清空、获取画布信息)、
下载->php的下载(JS无法操作本地文件)

3.画一个简单的画布

鼠标点击时
准备起始点 moveTo()、设置标志位
鼠标移动时
判断标志位,值为true画图,false不画图
移动时指定路径lineTo(),并且画出来stroke()
鼠标离开或者抬
清空标志位

4.复杂的在线画板

获取相应元素对象
设置点击状态
设置触发功能
颜色属性设置
线宽属性设置
绘图形状设置
工具指定

5.html结构部分:

clipboard

ef182ccb5078489aa075a2e8e88c1b64

6.画图技术点:

整个画图被鼠标事件所控制


鼠标按下的事件-》mousedown
鼠标移动的事件-》mousemove
鼠标抬起事件-》mouseup

//鼠标按下的时候-》设置开始点canvas.onmousedown=function(evt){
//鼠标移动的时候-》不同的绘图(获取鼠标的位置)canvas.onmousemove=function(evt){}
//鼠标抬起的时候结束绘图canvas.onmouseup=function(){

以上就是HTML5 canvas画图的图文代码详解的详细内容,更多请关注二当家的素材网其它相关文章!

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