1. 滚动 以下是三种实现方式: 1) 利用原生的csshttp://www.erdangjiade.com/wiki/169.html" target="_blank">属性 overflow: scroll p id= parent style = overflow:scroll; pid='content'内容区域/p /p Notice: 在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现 2)js 编程实现 思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content
1. 滚动
以下是三种实现方式:
1) 利用原生的css属性 overflow: scroll
<p id="parent" style="overflow:scroll;> <p id='content'>内容区域</p> </p>
Notice:
在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现
2)js 编程实现
思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content的位置
第一步:设置parent的 overflow为hidden, 设置content的position为relative, top为0;
第二步:监听touch事件
var parent = document.getElementById('parent'); parent.addEventListener('touchstart', function(e) { // do touchstart }); parent.addEventListener('touchmove', function(e) { // do touchmove }); parent.addEventListener('touchend', function(e) { // do touchend });
第三步:实现滚动代码
/** * 这里只实现垂直滚动 */ var parent = document.getElementById('parent'); var content = document.getElementById('content') var startY = 0; // 初始位置 var lastY = 0; // 上一次位置 parent.addEventListener('touchstart', function(e) { lastY = startY = e.touches[0].pageY; }); parent.addEventListener('touchmove', function(e) { var nowY = e.touches[0].pageY; var moveY = nowY - lastY; var contentTop = content.style.top.replace('px', ''); // 设置top值移动content content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px'; lastY = nowY; }); parent.addEventListener('touchend', function(e) { // do touchend var nowY = e.touches[0].pageY; var moveY = nowY - lastY; var contentTop = content.style.top.replace('px', ''); // 设置top值移动content content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px'; lastY = nowY; });
第四步:优化
上边代码在手机上运行效果相对PC上要卡很多
优化部分请参见:
3) 使用iScroll4框架
var scroll = new iScroll('parent', { hScrollbar: false, vScrollbar: true, checkDOMChanges : true });
2.惯性缓动
思路:取手指最后一段时间在屏幕上划动的平均速度v,让v按一个递减函数变化,直到不能移动或v<=0
/** * 这里只实现垂直滚动 */ var parent = document.getElementById('parent'); var content = document.getElementById('content') var startY = 0; // 初始位置 var lastY = 0; // 上一次位置 /** * 用于缓动的变量 */ var lastMoveTime = 0; var lastMoveStart = 0; var stopInertiaMove = false; // 是否停止缓动 parent.addEventListener('touchstart', function(e) { lastY = startY = e.touches[0].pageY; /** * 缓动代码 */ lastMoveStart = lastY; lastMoveTime = e.timeStamp || Date.now(); stopInertiaMove = true; }); parent.addEventListener('touchmove', function(e) { var nowY = e.touches[0].pageY; var moveY = nowY - lastY; var contentTop = content.style.top.replace('px', ''); // 设置top值移动content content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + 'px'; lastY = nowY; /** * 缓动代码 */ var nowTime = e.timeStamp || Date.now(); stopInertiaMove = true; if(nowTime - lastMoveTime > 300) { lastMoveTime = nowTime; lastMoveStart = nowY; } }); parent.addEventListener('touchend', function(e) { // do touchend var nowY = e.touches[0].pageY; var moveY = nowY - lastY; var contentTop = content.style.top.replace('px', ''); var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY); // 设置top值移动content content.style.top = contentY + 'px'; lastY = nowY; /** * 缓动代码 */ var nowTime = e.timeStamp || Date.now(); var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime); //最后一段时间手指划动速度 stopInertiaMove = false; (function(v, startTime, contentY) { var dir = v > 0 ? -1 : 1; //加速度方向 var deceleration = dir*0.0006; var duration = v / deceleration; // 速度消减至0所需时间 var dist = v * duration / 2; //最终移动多少 function inertiaMove() { if(stopInertiaMove) return; var nowTime = e.timeStamp || Date.now(); var t = nowTime-startTime; var nowV = v + t*deceleration; // 速度方向变化表示速度达到0了 if(dir*nowV < 0) { return; } var moveY = (v + nowV)/2 * t; content.style.top = (contentY + moveY) + "px"; setTimeout(inertiaMove, 10); } inertiaMove(); })(v, nowTime, contentY); });
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