文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点
var range = getRangeObject();var start = range.startOffset, end = range.endOffset;var startContainer = range.startContainer;var endContainer = range.endContainer;
getRangeObjec代码如下
function getRangeObject(){if(window.getSelection) {var selection = window.getSelection();if(selection.rangeCount > 0) {return selection.getRangeAt(0); } }else if(document.selection) {return document.selection.createRange(); }return null; };
起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
只有当起始点的开头或终止点的末尾是<br/>时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。
获得下一个文本节点的算法为
function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){//记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚let unchangeNode = startNode;if(startNode.nodeType == 3){ startNode = startNode[dir]; }while (true){if(startNode == undefined){if(unchangeNode == undefined){//保护机制throw new Error("程序会陷入死循环");break; }/*startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点*/let parent = unchangeNode.parentElement; unchangeNode = parent; startNode = parent[dir]; }else if(startNode.nodeType == 3){//文本节点则退出循环break; }else if(startNode.tagName == "BR"){//处理单标签,避免不必要的迭代unchangeNode = startNode; startNode = startNode[dir]; }else if(startNode.nodeType == 1){/*如果是双标签元素则进入*/unchangeNode = startNode;if(dir == "previousSibling"){ startNode = $(startNode).contents().last().get(0); }else if(dir == "nextSibling"){ startNode = $(startNode).contents().first().get(0); }else {//便于错误的定位throw new Error("错误的遍历方向:"+dir); } }else {//便于错误的定位throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode); } } return startNode; }
//上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点
function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){ let textNodeArray = []; let node = startTextNode;while (true) { node = getNextTextNode(node);if(node == endTextNode){break; } textNodeArray.push(node); } return textNodeArray; }
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