出于对这个功能的好奇,并抱着学习的态度,翻阅了一些资料后对这个Javascript进行了探讨和研究。
对这个功能进行分析如下:
1、确定光标的位置
2、textarea文本框里对字符串@的判断
3、tip的弹出事件
4、键盘的操作事件
5、ajax调用
6、文字的插入
......
当然还有其他的功能。
看着是不是感觉很复杂?没关系,我们一步一步的分析。
首先我们要确定textarea的光标位置。在W3C中,获取光标位置比较简单,可以用selectionStart和selectionEnd,IE浏览器不支持这2个属性 ,但是IE又一个document.selection对象,可以模拟实现相同的功能。代码如下:
- //先定义一个基本类,来设置一些全局变量
- function demonAt(opts) {
- this.elem=opts.elem; //文本框
- this.at= {}; //临时保存文本框内容截取属性
- this.opt= {};
- this.searched=""; //用于判断用户输入字符是否和前面一样,如果一样跳过ajax
- this.url=opts.url;
- this.index=1;
- }
- //微博的@功能
- demonAt.prototype= {
- getCursor: function(elem) {
- var _this=this;
- var rangeData = {
- start: 0,
- end: 0,
- text: ""
- };
- if(typeof(this.elem.selectionStart)=="number") {//W3C
- rangeData.start=this.elem.selectionStart;//光标起始位置
- rangeData.end=this.elem.selectionEnd;//光标末尾位置
- rangeData.text=this.elem.value.substring(0,this.elem.selectionStart);//获取文本框value
- } else if (document.selection) {//IE
- var sRange=document.selection.createRange();
- var oRange=document.body.createTextRange();
- oRange.moveToElementText(this.elem);
- rangeData.text=sRange.text;
- rangeData.bookmark = sRange.getBookmark();
- for(i=0;oRange.compareEndPoints("StartToStart",sRange)< 0 && sRange.moveStart("character", -1) !== 0; i ++) {
- if (this.elem.value.charAt(i) == 'r') {
- i ++;//IE的特殊处理,遇到enter键需要加1
- }
- }
- rangeData.start=i;
- rangeData.end = rangeData.text.length + rangeData.start;
- rangeData.text=this.elem.value.substring(0,i);
- }
- //alert(rangeData.text)
- return rangeData;
- },
- setCursor: function(elem,start,end) {//设置光标
- if(this.elem.setSelectionRange) {//W3C
- this.elem.setSelectionRange(start,end);
- } else if(this.elem.createRange) {//IE
- var range=this.elem.createRange();
- if(this.elem.value.length==rangeData.start) {
- range.collapse(false);
- range.select();
- } else {
- range.moveToBookmark(rangeData.bookmark);
- range.select();
- }
- }
- },
- add: function(elem,txtData,nStart, nLen) {//插入文本参数操作的元素,数据,起始坐标位置,用户输入字符长度
- //this.setCursor(this.elem,this.rangeData);
- this.elem.focus();
- var _range;
- if(this.elem.setSelectionRange) {//W3C
- _tValue=this.elem.value;//获取文本框内容
- var _start = nStart - nLen,//设置光标起点光标的位置-离@的文本长度
- _end = _start + txtData.length,//设置光标末尾,start+数据文字长度
- _value=_tValue.substring(0,_start)+txtData+" "+_tValue.substring(nStart, this.elem.value.length);
- this.elem.value=_value;
- this.setCursor(this.elem,_end+1,_end+1);
- } else if(this.elem.createTextRange) {
- _range=document.selection.createRange();
- _range.moveStart("character", -nLen);//移动光标
- _range.text = txtData+" ";
- }
- }
- }
自定义一个rangeData对象,保存光标的位置和textarea框内从光标位置到开始处的字符串;返回出来。这个对象在下面其他函数中会用到。根据光标位置的确定,可以书写文字插入函数add();有了上面的函数,我们可以对textarea框内@的字符判断,然后实现tip层定位和弹出,如果判断这个,我们可以用正则:
- var _reg=/@[^@s]{1,20}$/g;
那么定位呢,若在textarea内判断是不现实的,因为我们无法获取正确的left和top值,所以这里需要模拟一个p层,将p插入到body 中,定位到与textarea相同的位置,然后获取到textarea内的文字,进行字符串的拆分,加上标签元素,这样可以获取到正确的位置。说的有点绕了,看下面代码能更直观的表达。
- var _string="<span>"+"@前面的文字"+"</span>"+"<cite>@</cite>"+"<span>"+"@后面的文字"+"</span>";
看到这句,很多人应该理解做法,将这段append到上诉定位的p中,这样,我们可以通过<cite>标签获取到offset值了。于是我们写下面的代码:
- demonAt.prototype= {
- init: function() {//首先我们要初始化
- var _body=$("body");
- var _p=$("<p id='tWarp'></p>"),
- _tip=$("<p id='tipAt'></p>");
- _body.append(_p);
- _body.append(_tip);
- var _left=$(this.elem).offset().left+"px",
- _top=$(this.elem).offset().top+"px",
- _width=$(this.elem).outerWidth()+"px",
- _height=$(this.elem).outerHeight()+"px",
- _lineHeight=$(this.elem).css("line-height"),
- _style="position:absolute;overflow:hidden;z-index:-9999;line-height:"+_lineHeight+";width:"+_width+";height:"+_height+";left:"+_left+";top:"+_top;
- _p.attr("style",_style);
- this.inset();
- },
- getAt: function() {
- var _rangeData=this.getCursor();
- var k=_value=_rangeData.text.replace(/r/g,"");//去掉换行符
- var _reg=/@[^@s]{1,20}$/g;//正则,获取value值后末尾含有@的并且在20字符内
- var _string="";
- if(_value.indexOf("@")>=
- 0&&_value.match(_reg)) {
- var _postion=_rangeData.start;
- var _oValue=_value.match(_reg)[0];//找到value中最后匹配的数据
- var vReg=new RegExp("^"+_oValue+".*$","m");//跟数据匹配的正则 暂时保留
- _value=_value.slice(0, _postion); //重写_value 字符串截取 从0截取到光标位置
- if(/^@[a-zA-Z0-9u4e00-u9fa5_]+$/.test(_oValue)&& !/s/.test(_oValue)) {
- this.at['m'] = _oValue = _oValue.slice(1);//用户输入的字符 如@颓废小魔,即"颓废小魔"
- this.at['l'] = _value.slice(0, -_oValue.length - 1); //@前面的文字
- this.at['r'] = k.slice(_postion - _oValue.length, k.length);//@后面的文字
- this.at['pos']=_postion;//光标位置
- this.at['len']=_oValue.length;//光标位置至@的长度,如 @颓废小魔,即"颓废小魔"的长度
- this.showTip(this.url)
- } else {//alert(1)
- this.hiddenTip()
- }
- } else {
- this.hiddenTip()
- }
- },
- buidTip: function() {//创建tip,设置tip的位置
- var _this=this;
- $("#tWarp").empty();
- var _string="<span>"+this.format(this.at['l'])+"</span>"+"<cite>@</cite>"+"<span>"+this.format(this.at['r'])+"</span>";
- $("#tWarp").html(_string);
- var _left=$("#tWarp cite").offset().left+"px",
- _top=$("#tWarp cite").offset().top+parseInt($("#tWarp").css("line-height"))+"px";
- if(parseInt(_top)>parseInt($("#tWarp").offset().top+$("#tWarp").height())) {
- _top=$("#tWarp").offset().top+$("#tWarp").height()+"px";
- }
- $("#tipAt").css({
- "left":_left,
- "top":_top,
- "display":"block"
- });
- $("#tipAt li").eq(1).addClass("on").siblings().removeClass("on");
- _this.hover();
- //取消keyup绑定,绑定keydown,键盘操作选择,避免与文本框的事件冲突
- $(_this.elem).unbind('keyup').bind('keydown', function(e) {
- return _this.keyMove(e);
- });
- },
- hiddenTip: function() {
- var _this=this;
- $("#tipAt").css("display","none");
- $("#tipAt li").unbind("click,mouseover");
- }
- }
然后我们添加键盘的操作,这里注意的是,我们在textarea输入文字的时候已经绑定keyup事件,为了避免事件多次绑定,tip的选择我们用keydown事件处理。
- demonAt.prototype= {
- keyMove: function(e) {//键盘操作
- var _this=this;
- var _key=e.keyCode;
- var _len=$("#tipAt li").length;
- switch(_key) {
- case 40:
- //下
- _this.index++;
- if(_this.index>_len-1) {
- _this.index=1;
- }
- _this.keyMoveTo(_this.index);
- //return false一定要加上,不然JS会继续进行调用keyHandler,从而绑定了keyup事件影响到键盘的keydown事件
- return false;
- break;
- case 38:
- //上
- _this.index--;
- if(_this.index<1) {
- _this.index=_len-1;
- }
- _this.keyMoveTo(_this.index);
- return false;
- break;
- case 13:
- //enter键
- var txtData=$(".on").text();
- _this.add(_this.elem,txtData,_this.at['pos'],_this.at['len'])
- _this.keyHandler()
- return false;
- break;
- default:
- };
- _this.keyHandler();
- },
- keyHandler: function() {
- var _this=this;
- _this.index=1;
- //enter键盘操作后重新绑定keyup
- $(_this.elem).unbind("keydown").bind("keyup", function() {
- _this.getAt();
- })
- },
- keyMoveTo: function(index) {
- $("#tipAt li").removeClass("on").eq(index).addClass("on");
- }
- }
然后添加tip的点击事件和hover事件。
- demonAt.prototype= {
- inset: function() {//给li绑定事件,
- var _this=this;
- $("#tipAt").delegate("li","click", function() {//事件委托
- if($(this).index()==0) {
- _this.elem.focus();
- return false;
- } else {
- var txtData=$(this).text();
- _this.add(_this.elem,txtData,_this.at['pos'],_this.at['len'])
- _this.hiddenTip()
- }
- })
- },
- hover: function() {
- //hover事件
- var _this=this;
- $("#tipAt li:not(:first)").hover( function() {
- _this.index=$(this).index();
- $(this).addClass("hover").siblings().removeClass("on hover")
- }, function() {
- $(this).removeClass("hover");
- })
- }
- }
到这里,微博的@功能就已经全部讲解清楚了,希望各位可以清楚明白的了解。
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