咱们不都是通常viewport content="width=device-width么 那么上面这种有没有什么坑呢 ,那么以后我是t content="width=device-width css3媒体查询 还是用content"width=640,user-scalable=no"这样的方法呢 我需要兼容手机浏览器和apk的webview
回复内容:
結論:content"width=640,user-scalable=no" 是一個很好的解決方案,荔枝FM,人人都是播客的移動站使用的就是此方案固定宽度,viewport 缩放
视觉稿、页面宽度、viewport width 使用统一宽度,利用浏览器自身缩放完成适配。页面样式(包括图像元素)完全按照视觉稿的尺寸,使用定值单位 (px、em)即可完成。
优点:- 开发简单 缩放交给浏览器,完全按视觉稿切图。
- 还原精准 绝对等比例缩放,可以精准还原视觉稿(不考虑清晰度的情况下)。
- 测试方便 在PC端即可完成大部分测试,手机端只需酌情调整一些细节(比如图标、字体混合排列时,因为字体不同造成的对齐问题)。
- 像素丢失 对于一些分辨率较低的手机,可能设备像素还未达到指定的 viewport 宽度,此时屏幕的渲染可能就不准确了。比较常见的是边框“消失”了,不过随着手机硬件的更新,这个问题会越来越少的。
- 缩放失效 某些安卓机不能正常的根据 meta 标签中 width 的值来缩放 viewport,需要配合initial-scale 。
- 文本折行 存在于缩放失效的机型中,某些手机为了便于文本的阅读,在文本到达 viewport 边缘(非元素容器的边缘)时即进行折行,而当 viewport 宽度被修正后,浏览器并没有正确的重绘,所以就发现文本没有占满整行。一些常用的段落性文本标签会存在该问题。
缩放失效问题需通过 js 动态设定 initial-scale。
利用 rem 布局
依照某特定宽度设定 rem 值(即 html 的 font-size),页面任何需要弹性适配的元素,尺寸均换算为 rem 进行布局;当页面渲染时,根据页面有效宽度进行计算,调整 rem 的大小,动态缩放以达到适配的效果。利用该方案,还可以根据 devicePixelRatio 设定 initial-scale 来放大 viewport,使页面按照物理像素渲染,提升清晰度。
优点:- 清晰度高,能达到物理像素的清晰度。
- 能解决 DPR 引起的“1像素”问题。
- 向后兼容较好,即便屏幕宽度增加、PPI 增加该方案依旧适用。
- 适配 js 需尽可能早进入,减少(避免)viewport 变化引起的重绘。
- 某些Android机会丢掉 rem 小数部分。
- 需要预编译库进行单位转换。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi,width=640,user-scalable=no" />
这种做法就本质上是对界面进行线性缩放来适应不同大小的屏幕。对于一定尺寸范围内的设备是可以的。但如果想开发出跨越平板和手机的界面则不太合适。因为手机和平板屏幕尺寸差异太大,会导致缩放太大而是界面元素显得不太和谐。所以最好采用非线性缩放的办法。//首先检查浏览器类型
var browser = getBrowser();
if (window.top === window) {
var s, t, sw;
if (browser === 'Gecko') {
s = calcRato(Math.min(screen.width, screen.height));
document.write('<meta name="viewport" content="width=' + 100 / s + '%, user-scalable=no, initial-scale=' + s + '"/>');
} else if (browser === 'Trident') {
document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"/>');
document.documentElement.style.zoom = calcRato(Math.min(screen.width, screen.height));
} else {
t = document.createElement('meta');
t.name = 'viewport';
t.content = 'width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1';
document.head.appendChild(t);
sw = Math.min(screen.width, screen.height);
if (Math.min(screen.width / window.innerWidth, screen.height / window.innerHeight) > 1) {
document.documentElement.style.zoom = calcRato(sw / devicePixelRatio);
} else {
s = calcRato(sw);
t.content = 'width=' + 100 / s + '%, user-scalable=no, initial-scale=' + s;
}
}
}
function calcRato(sw) {
//离散放大级别
var step = 0.125;
//基准宽度为320px
var zoom = sw / 320;
//放大时不使用线性算法
if (zoom > 1) {
zoom = Math.floor(Math.sqrt(zoom) / step) * step;
}
return zoom;
}
对,我也是用这种方法比较方便。不过由于宽高等比缩放后,在元素定位布局时很多手机的屏幕就不够高,因此还是得媒体查询做些细节上的调节
用过这种代码写hybrid app效果还行,核心区别就在于它没有媒体查询,手机,平板都长一个样,等比缩放不仔细看效果也不差(毕竟会变形),如果你只需要开发个大部分机型适配的页面,我觉得这么写挺好
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