效果如下:
就是把一张简单的jpg格式的图片显示在网页上,实现起来也非常简单,代码如下:
var image = new Image(); image.src = "icon.jpg"; image.onload = function(){ context.drawImage(image,50,50); }
首先创建一个Image对象,然后把image对象的src属性设置为图片的相对路径,最后,重写onload方法,就是一旦图片加载完成则显示出来。
下面介绍将我们所绘制的图形导出成图片,效果如下:
其实效果并没有什么特殊之处,主要来看代码,代码如下:
context.beginPath(); context.moveTo(50,200); //context.lineTo(50,250); context.bezierCurveTo(100,100,150,300,200,200); context.closePath(); context.stroke(); var dataURL = canvas.toDataURL(); //document.write(dataURL); var output = new Image(); output.src = dataURL; output.onload = function(){ context.drawImage(output,20,150); }
在stroke之后,我们通过canvas的toDataURL函数把之前我们所绘制的导出为一个数据的url,到处后的格式如下:
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA+8AAAKlCAYAAAC6zt2bAAAgAElEQVR4Xu3dfcj2d1kG8.....
后面还有很多,总之,我们把它们变成了一个图片,我们通过这几句便可导出并显示。
var output = new Image(); output.src = dataURL; output.onload = function(){ context.drawImage(output,20,150); }
以上就是Html5 Canvas初探学习笔记(11) -简易图片操作的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.erdangjiade.com)!
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