言归正传,游戏的界面如下:
其实游戏本身应该是挺简单的,以下根据几个模块解说一下:
一:用户界面
游戏中有图片和<canvas>绘制的矩形、圆形。在开始编写前应该准备好游戏所需要的图片。我自己用PS简单画了几个,然后用VC写个小程序将图片进行反色、放缩处理就得到了全部图片:例如自己画了几个:
其次关于界面押分、启动、投币、得分、积分等,首先需要<canvas>标签:
<canvas id="mycanvas" width="900" height="650" onclick="dealclick(con)" onmousemove="dealmove(con)" style="border:1px solid yellow;"> Your brower does not support canvas of HTML5! </canvas>
<span style="font-size:18px;"> </span>
*****创建显示线条框架的函数***************/ function showFrame(con, x, y, space) { con.beginPath(); con.lineWidth = 1; con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1); con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space); con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6); con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7); con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7); con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7); con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7); con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7); con.closePath(); con.stroke(); } /********************************************/ /****创建显示某个特定图片的函数*************/ function showImage(i, flag,x,y,con) //1为西瓜,0为小西瓜,2为黑西瓜,3为黑小西瓜 { var img = new Image(); switch (i) { case 1: if (flag == 1) img.src = "苹果.png"; else if (flag == 0) img.src = "小苹果.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑苹果.bmp"; else img.src = "黑小苹果.bmp"; break; case 2: if (flag == 1) img.src = "橙子.png"; else if (flag == 0) img.src = "小橙子.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑橙子.bmp"; else img.src = "黑小橙子.bmp"; break; case 3: if (flag == 1) img.src = "芒果.png"; else if (flag == 0) img.src = "小芒果.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑芒果.bmp"; else img.src = "黑小芒果.bmp"; break; case 4: if (flag == 1) img.src = "铃铛.png"; else if (flag == 0) img.src = "小铃铛.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑铃铛.bmp"; else img.src = "黑小铃铛.bmp"; break; case 5: if (flag == 1) img.src = "西瓜.png"; else if (flag == 0) img.src = "小西瓜.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑西瓜.bmp"; else img.src = "黑小西瓜.bmp"; break; case 6: if (flag == 1) img.src = "双星.png"; else if (flag == 0) img.src = "小双星.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑双星.bmp"; else img.src = "黑小双星.bmp"; break; case 7: if (flag == 1) img.src = "双七.png"; else if (flag == 0) img.src = "小双七.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑双七.bmp"; else img.src = "黑小双七.bmp"; break; case 8: if (flag == 1) img.src = "大王.png"; else if (flag == 0) img.src = "小王.png"; else if (flag == 3) img.src = "黑大王.bmp"; else img.src = "黑小王.bmp"; break; case 9: if (flag == 1) img.src = "机会.png"; else img.src = "黑机会.bmp"; default: break; } img.onload = function () { con.drawImage(img, x, y); } } /********************************************************************/ /**************显示得分与积分***********************/ function showScore(con, win_score, score) { con.save(); con.font = "40px impact"; con.fillStyle = "red"; con.fillText("得分", 160, 35); con.fillText("积分", 400, 35); con.fillStyle = "#3DD369"; con.fillRect(160, 42, 74, 35); con.fillRect(400, 42, 74, 35); var str = win_score.toString(); con.font = "30 宋体"; con.fillStyle = "red"; con.fillText(str, 160, 70); str = score.toString(); con.fillText(str, 400, 70); con.restore(); } /**************创建显示大小的函数**************/ function showBigSmall(con) //大小 { con.save(); con.beginPath(); var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //创建渐变颜色 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g; con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); con.save(); con.beginPath(); var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g1; con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true); con.fillStyle = ""; con.fill(); con.closePath(); con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体"; con.fillText("大", 215, 330); con.fillText("小", 355, 330); con.restore(); } /*******创建显示投币与退币的函数****************/ function showGiveQuit(con) //投与退 { con.save(); con.beginPath(); var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //创建渐变颜色 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g; con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); con.save(); con.beginPath(); var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g1; con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.restore(); con.save(); con.beginPath(); g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g1; con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体"; con.fillText("退币", 170, 235); con.fillText("投币", 370, 235);con.fillText("启动", 270, 210); con.restore(); } /********创建显示界面的函数**************/ function showSurface(con, x, y, space) { // showFrame(con, x, y, space); //显示主框架 con.save(); showBeilv(con, y - 80, space); con.restore(); con.save(); showImage(2, 1, x, y, con); showImage(4, 1, x + space, y, con); showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con); showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con); showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con); showImage(6,0,x,y+4*space,con); showImage(6,1,x,y+5*space,con); showImage(3,1,x,y+6*space,con); showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con); showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con); showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con); showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con); showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con); con.restore(); con.save(); showFrame(con, x, y, space); con.restore(); con.save(); showLight(con, 0); con.restore(); con.save(); showGiveQuit(con); con.restore(); init_param(); // gain_score = 200; score = 20; con.save(); showScore(con, gain_score, score); con.restore(); con.save(); showYafen(yafen, con, y, space); con.restore(); con.save(); showBigSmall(con); con.restore(); } /*************************************************/ /***********创建显示说明和倍率的函数*******************/ function showBeilv(con,y,space) { con.save(); var str; con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 汉仪丫丫体简"; str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50); str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space); str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space); str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space); str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space); str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space); str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space); str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space); con.restore(); } /*********************************************/ /******创建显示各个压分大小的函数**************/ function showYafen(yafen,con,y,space) { con.save(); con.fillStyle = "#3DD369"; for (var i = 0; i < 8; i++) con.fillRect(780, y + i * space - 60, 60, 40); con.fillStyle = "red"; con.font = "40px 楷体"; for (var j = 0; j < 8; j++) { var str = yafen[7-j].toString(); con.fillText(str, 780, y + j * space - 28); } //其次创建8个按钮 con.restore(); con.save(); for (var m = 0; m < 8; m++) { con.beginPath(); var g = con.createRadialGradient(860, y+m*space-40, 0, 860, y+m*space-40, 15); //创建渐变颜色 g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄 g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); // con.fillStyle = g; con.arc(860, y + m * space - 40, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath(); } con.restore(); } /***********************************************/ /***************显示指示灯的亮灭*************/ function showLight(con, flag) //等 { con.save(); if (flag == 0) //等灭 { var g = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色 g.addColorStop(0.2, "black"); //黄 g.addColorStop(0.8, "white"); // con.fillStyle = g; con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); } else //等亮 { var g1 = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色 g1.addColorStop(0.2, "red"); //黄 g1.addColorStop(0.8, "white"); // con.fillStyle = g1; con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); } con.restore(); } /*************************
二:事件处理
在<canvas>标签中加入了onclick="dealclick(con)"代码,这是整个事件处理。
其实事件处理包括几个步骤: 根据坐标找出对应的事件(因为游戏中有押分、启动、投币等多个事件),然后再处理对应的事件。
dealclick(con)函数如下:
function dealclick(con) { var posx = event.clientX; var posy = event.clientY; var flag = getPos(posx, posy); //获得对应的事件序号 //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+" "+flag.toString()); if (flag == 0) //表示不是兴趣区域 return; if (flag >= 1 && flag <= 8) //对应的事件是压分 { deal_yafen_event(flag,con); return; } if (flag >= 9) //对应事件 { switch (flag) // { case 9: deal_quit_event(con); break; //退币事件 case 10: deal_give_event(con); break; //投币事件 case 11: begin_event(con); break; //启动事件 case 12: choseBig(); break; //选大 case 13: choseSmall(); break; ; //选小 case 14: LRevent(1); break; case 15: LRevent(0); break; } } }
其中getPos事件是找出对应事件代号的
/****根据坐标寻找对应位置的函数************/ function getPos(posx, posy) { if (posx < 200 || posx > 1100 || posy < 20 || posy > 670) return 0; //返回零,不在canvas范围中 if (posx >= 1035 && posx <= 1075) //表示在yafen的横坐标范围中 { for (var i = 1; i <= 8; i++) //1-8也分别是序号 { if (posy > Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy < Y + (i - 1) * 80 - 5) return 9 - i; //注意1-8分别对应苹果-大王的位置 } return 0; } if (posx >= 385 && posx <= 615) //在事件启动范围中 { if (posx >= 385 && posx <= 415 && posy >= 265 && posy <= 295) return 9; //退币对应事件9 if (posx >= 585 && posx <= 615 && posy >= 265 && posy <= 295) return 10; //投币对应事件10 if (posx >= 485 && posx <= 515 && posy >= 240 && posy <= 270) return 11; //启动对应事件11 if (posx >= 410 && posx <= 250+200 && posy >= 320 && posy <= 360) return 12; //选大 if (posx >= 550 && posx <= 590 && posy >= 320 && posy <= 360) return 13; //选小 if (posx >= 235+200 && posx <= 270+200 && posy >= 410 && posy <= 430) return 14; //左移 if (posx >= 340 + 200 && posx <= 375 + 200 && posy >= 410 && posy <= 430) return 15; //右移 } return 0; }
关于对应的押分,选大、选小事件其实都是比较简单的, 可以简单说一下选大选小中关于控制概率的算法, 例如控制庄家赢的概率是70%;可以利用var num=Math.random(); if(num<0.7)就算庄家赢,return true. 这都是比较简单的。
最复杂的其实是启动事件。 玩过老虎机的朋友都知道,灯的闪烁、以及闪烁有快慢。 js中只有setInterval() 函数处理定时问题,所以编写时比较复杂
/********************处理起动事件***************/ function begin_event(con) //启动事件 { if (isOK == false) return; //表示上一次的启动还没有完成 var g=0; for (var e = 0; e < 8; e++) g += yafen[e]; if (g == 0) return; //表示没有压分 if (gain_score != 0) //如果右边有钱先将钱转到右边 { score += gain_score; gain_score = 0; showScore(con, gain_score, score); return; } if (repeatYafen == true) //表示重复上次的压分不变 { showYafen(yafen, con, Y, 80); //显示压分 var totalyafen=0; for (var a = 0; a < 8; a++) totalyafen += yafen[a]; if (totalyafen > score) //表示余额不足 return; else score -= totalyafen; //扣分; showScore(con, gain_score, score); } for (n = 0; n < 6; n++) time[n] = 0; n = count = 0; var id = getTheOne(0); //获取本次中奖的号码 // var id = 17; //用于实验 var id2, id3; isOK = false;//表示进入闪烁模式 if (id >= 0 && id <= 15)//没有中机会 { id2 = getOnlyOne(id); //得到在屏幕中的序号 aim_pos1 = id2; light_flash(id,id2, 0, con); //灯闪烁 } if (id == 16) //中了左机会 { id2 = getTheOne(1); //再次获得序号 id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的序号 aim_pos1 = id3; //记录新的启示序号 light_flash(id, 0, 1, con); // alert(aim_pos1.toString()); } if (id == 17) //中了右机会 { id2 = getTheOne(1); //在次获得序号 id3 = getOnlyOne(id2); //得到在屏幕中的位置 aim_pos1 = id3; //alert(id3.toString()); light_flash(id, 12, 2, con); } } /******************************************/
主要介绍一下利用setInterval()介绍一下如何实现递增的延时,如老虎机灯快停时闪烁的越来越慢。可能我的方法不太好,大家可以参考一下
/*****************闪烁函数1*********************/ function flash1() //闪烁 { var k=0; if (n <count - 5) //这段时间内正常闪烁 { if (n == 0) showImageId(aim_pos, con, 0); else { k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); } showLight(con, n % 2); flashSound(); flashSound(); n++; } else //延时闪烁 { switch(time[0]) //位置 { case 0: time[0]++; k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); flashSound(); showLight(con, n % 2); n++; break; case 1: time[1]++; if(time[1]==2) //时间到 { k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound(); time[0]++; n++; }break; case 2:time[2]++; if(time[2]==3) //时间到 { k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound(); time[0]++; n++; }break; case 3:time[3]++; if(time[3]==4) //时间到 { k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound(); time[0]++; n++; }break; case 4: time[4]++; if(time[4]==5) //时间到 { k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound(); time[0]++; n++; } break; case 5: time[5]++; if (time[5] == 6) //时间到 { k = (aim_pos - 1 + n) % 24; showImageId(k, con, 1); k = (k + 1) % 24; showImageId(k, con, 0); showLight(con, n % 2); flashSound(); clearInterval(jsq); showLight(con, 1); flashSound(); aim_pos = aim_pos1; //更新起始位置 countGainScore(0, con, aim_pos1); repeatYafen = true; //设置默认是重复压分模式 isOK = true; } } } }
三:背景音乐
游戏中需要游戏背景音乐。 这需要用到html5中的<audio>标签,然后通过js来控制声音的播放与暂停
在游戏界面中先载入:
<audio src="soundHP.wav" id="win"></audio><br /> <audio src="soundpig.wav" id="lose"></audio><br /> <audio src="soundCLICK.WAV" id="flash"></audio>
然后利用js来控制, 例如介绍一下选大选小时赢时候的背景音乐
var win = document.getElementById("win"); function winSound() // { win.currentTime = 0; //置于当前 win.play(); }
然后在自己需要控制的地方加入播放函数即可。
四:游戏bug
由于HTML5还不够成熟,因此浏览器对其支持能力不够好。例如背景音乐,长期使用定时器播放后浏览器会失去对<audio>的支持能力。 由于游戏是在浏览器中运行的,所以效率相比vc++的程序比较低。 如何脚本过于复杂会直接崩溃。
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