四、绘制随机颜色的点
这个例子是在画布上随机选择一个点,然后再给他一个随机的颜色值,其实用到的方法和上面的例子大同小异,就是需求不同罢了。
下面是代码和程序实例:
随机颜色的点
复制代码
代码如下:
<canvas id="test2" width="300" height="300" style=" background-color: black">你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>
<input type="button" value="画随机点" onclick="interval=setInterval(randomPixel,1);" />
<input type="button" value="停止" onclick="clearInterval(interval);"/>
<input type="button" value="清除" onclick="clearCanvas();"/>
<script type="text/javascript">
//获取上下文对象
var canvas = document.getElementById("test2");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//画布的宽度和长度
var width = parseInt(canvas.getAttribute("width"));
var height = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var imageData = ctx.createImageData(width, height);
function randomPixel(){
var x= parseInt(Math.random()*width);
var y= parseInt(Math.random()*height);
var index = y * width + x;
var p = index * 4;
imageData.data[p + 0] = parseInt(Math.random() * 256);
imageData.data[p + 1] = parseInt(Math.random() * 256);
imageData.data[p + 2] = parseInt(Math.random() * 256);
imageData.data[p + 3] =parseInt(Math.random() * 256);
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}
function clearCanvas(){
ctx.clearRect(0,0,width,height);
imageData = ctx.createImageData(width, height);
}
</script>
提示:您可以先修改部分代码再运行