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一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合_html5教程技巧-H5教程

来源:http://erdangjiade.com/topic/134626.html H5程序员 2017-10-19 10:30浏览(106)

基本绘制

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var context = canvas.getContext('2d');
  4. // 线宽
  5. context.lineWidth = 4;
  6. // 画笔颜色
  7. context.strokeStyle = 'red';
  8. // 填充色
  9. context.fillStyle = "red";
  10. // 线帽类型
  11. context.lineCap = 'butt'; // round, square
  12. // 开始路径
  13. context.beginPath();
  14. // 起点
  15. context.moveTo(10,10);
  16. // 终点
  17. context.lineTo(150,50);
  18. // 绘制
  19. context.stroke();


矩形

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath();
  4. context.strokeRect(10,10,70,40);
  5. // 矩形的另一种方式
  6. context.rect(10,10.70,40);
  7. context.stroke();
  8. // 实心矩形
  9. context.beginPath();
  10. context.fillRect(10,10,70,40);
  11. // 另一种方式实心矩形
  12. context.beginPath();
  13. context.rect(10,10,70,40);
  14. context.fill();


圆形

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath();
  4. // 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧半径, 起始角度,终止角度,是否逆时针
  5. // 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 * Math.PI / 180
  6. context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);
  7. context.stroke();
  8. context.fill();


圆角

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath();
  4. context.moveTo(20,20);
  5. context.lineTo(70,20);
  6. // 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,
  7. context.arcTo(120,30,120,70, 50);
  8. context.lineTo(120,120);
  9. context.stroke();
  10. // 擦除canvas 画板
  11. context.beginPath();
  12. context.fillRect(10,10,200,100);
  13. // 擦除区域
  14. context.clearRect(30,30,50,50);

二次贝塞尔曲线

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.beginPath();
  4. context.moveTo(100,100);
  5. context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);
  6. context.stroke();


三次贝塞尔曲线

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. context.moveTo(68,130);
  4. var cX1 = 20;
  5. var cY1 = 10;
  6. var cX2 = 268;
  7. var cY2 = 10;
  8. var endX = 268;
  9. var endY = 170;
  10. context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
  11. context.stroke();
  12. // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总
  13. // 绘制圆形
  14. context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
  15. // 限制区域
  16. context.clip();
  17. // 开始尝试绘制其他
  18. context.beginPath();
  19. context.fillStyle = 'lightblue';
  20. // 结果矩形并没有显示出来
  21. context.fillRect(0,0,300,150);
  22. }

画板进阶使用

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');
  2. if (canvas.getContext) {
  3. var context = canvas.getContext('2d');
  4. /*
  5. * drawImage(image,dx,dy)
  6. * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
  7. * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
  8. * image 绘图对象
  9. * dx dy canvas 的坐标
  10. * dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置
  11. * sw,sh 表示image 所要绘图的区域
  12. * sx,sy 所要绘图的开始位置
  13. */
  14. var image = document.getElementById('img');
  15. context.drawImage(image, 0, 0);
  16. var img = new Image();
  17. img.src = 'images/1.jpg';
  18. img.onload = function(){
  19. // drawImage
  20. // 从 0,0 坐标开始绘制
  21. // context.drawImage(img,0,0);
  22. // 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽
  23. // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
  24. // 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中
  25. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
  26. // 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片
  27. context.drawImage(img, 10, 10);
  28. // 从画板上获取像素数据
  29. // 开始位置, 结束位置
  30. var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);
  31. // 将数据画到画板指定位置坐标
  32. context.putImageData(imgData,10,260);
  33. // 将所去的像素数据一部分,画到画板上
  34. context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
  35. // createImageData 创建像素
  36. var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);
  37. // 创建指定大小的空对象
  38. var imgData01 = context.createImageData(imgData);
  39. for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {
  40. // 红色像素
  41. imgData01.data[i + 0] = 255;
  42. imgData01.data[i+1] = 0;
  43. imgData01.data[i+2] = 0;
  44. imgData01.data[i+3] = 255;
  45. }
  46. context.putImageData(imgData01, 10, 260);
  47. }
  48. }
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