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用HTML5制作烟火效果的教程_html5教程技巧-H5教程

来源:http://erdangjiade.com/topic/134530.html H5程序员 2017-10-19 10:30浏览(82)

要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。

  直接上DEMO吧:放烟火

  原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

  【烟火】

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  1. var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){ //烟火对象
  2. this.booms = [];
  3. this.x = x;
  4. this.y = (canvas.height+r);
  5. this.r = r;
  6. this.c = c;
  7. this.shape = shape || false;
  8. this.boomArea = boomArea;
  9. this.theta = 0;
  10. this.dead = false;
  11. this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
  12. }
  13. Boom.prototype = {
  14. _paint:function(){
  15. ctx.save();
  16. ctx.beginPath();
  17. ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
  18. ctx.fillStyle = this.c;
  19. ctx.fill();
  20. ctx.restore();
  21. },
  22. _move:function(){
  23. var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
  24. thisthis.x = this.x+dx*0.01;
  25. thisthis.y = this.y+dy*0.01;
  26. if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
  27. if(this.shape){
  28. this._shapBoom();
  29. }
  30. else this._boom();
  31. this.dead = true;
  32. }
  33. else {
  34. this._paint();
  35. }
  36. },
  37. _drawLight:function(){
  38. ctx.save();
  39. ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
  40. ctx.beginPath();
  41. ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
  42. ctx.fill();
  43. ctx.restore();
  44. },
  45. _boom:function(){ //普通爆炸
  46. var fragNum = getRandom(30 , 200);
  47. var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
  48. var color;
  49. if(style===1){
  50. color = {
  51. a:parseInt(getRandom(128,255)),
  52. b:parseInt(getRandom(128,255)),
  53. c:parseInt(getRandom(128,255))
  54. }
  55. }
  56. var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
  57. for(var i=0;i<fragNum;i++){
  58. if(style===2){
  59. color = {
  60. a:parseInt(getRandom(128,255)),
  61. b:parseInt(getRandom(128,255)),
  62. c:parseInt(getRandom(128,255))
  63. }
  64. }
  65. var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
  66. var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
  67. var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;
  68. var radius = getRandom(0 , 2)
  69. var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
  70. this.booms.push(frag);
  71. }
  72. },
  73. _shapBoom:function(){ //有形状的爆炸
  74. var that = this;
  75. putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
  76. var dx = canvas.width/2-that.x;
  77. var dy = canvas.height/2-that.y;
  78. for(var i=0;i<dots.length;i++){
  79. color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
  80. var x = dots[i].x;
  81. var y = dots[i].y;
  82. var radius = 1;
  83. var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
  84. that.booms.push(frag);
  85. }
  86. })
  87. }
  88. }


  【碎屑】

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  1. var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){ //烟火碎屑对象
  2. this.tx = tx;
  3. this.ty = ty;
  4. this.x = centerX;
  5. this.y = centerY;
  6. this.dead = false;
  7. this.centerX = centerX;
  8. this.centerY = centerY;
  9. this.radius = radius;
  10. this.color = color;
  11. }
  12. Frag.prototype = {
  13. paint:function(){
  14. ctx.save();
  15. ctx.beginPath();
  16. ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
  17. ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
  18. ctx.fill()
  19. ctx.restore();
  20. },
  21. moveTo:function(index){
  22. thisthis.ty = this.ty+0.3;
  23. var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
  24. this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
  25. this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
  26. if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){
  27. this.dead = true;
  28. }
  29. this.paint();
  30. }
  31. }


  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

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  1. ctx.save();
  2. ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
  3. ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  4. ctx.restore();

  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

  getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

  源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

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