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我来从HTML的历史谈谈他们3者的区别。在HTML的早期发展中,W3C成立之前,很多标准的制定都是在浏览器的开发者们互相讨论的情况下完成的,比如HTML 2.0, 3.2直到4.0, 4.01,这些标准大部分都是所谓的retro-spec,即先有实现后有标准。在这种情况下,HTML标准不是很规范,浏览器也对HTML页面中的错误相当宽容。这反过来又导致了HTML作者写出了大量的含有错误的HTML页面。据说,时至今日web上99%的页面都含有HTML错误。
W3C随后意识到了这个问题,并认为这是互联网的一个基础性问题,应该加以解决。为了规范HTML,W3C结合XML制定了XHTML 1.0标准,这个标准没有增加任何新的tag,只是按照XML的要求来规范HTML,并定义了一个新的MIME type,application/xhtml+xml。W3C的初衷是对这个MIME type浏览器要实行强错误检查,既如果页面有HTML错误,就要显示错误信息。但是由于已有的web页面中已经有了大量的错误,很多开发者拒绝使用新的MIME type。W3C不得已,在XHTML 1.0的标准之后加了一个附录C,允许开发者使用XHTML语法来写页面,同时使用旧的MIME type,application/html,来分发页面。这个旧的MIME type不会触发浏览器的强错误检查。这就是我们今天看到的情况,很多网站宣称自己遵守XHTML 1.0标准,那只不过是说,他的页面中用了XHTML语法,但并不能保证完全没有错误。要验证XHTML有没有真正起效,需要查看web服务器使用哪种MIME type来分发页面的。
W3C随后在XHTML 1.1中取消了附录C,即使用XHTML 1.1标准的页面必须用新的MIME type来分发。于是这个标准并没有很多人采用。这种情况同样发生在尚未完成的XHTML 2.0身上,它要求强错误检查,于是没有人采用。XHTML的故事也告诉我们,有时候先有标准再来实现,是行不通的。
有了XHTML的教训,WHAT Working Group和W3C在制定下一代HTML标准,也就是HTML5的时候,就将向后兼容作为了一个很重要的原则。HTML5确实引入了许多新的特性,但是它最重要的一个特性是,不会break已有的网页。你可以将任何已有的网页的第一行改成<!DOCTYPE html>,它就成也一个HTML5页面,并且可以照样在浏览器里正常的展示。
HTML4是目前互联网上使用最广泛的标准,成于1999年左右。
HTML5是很有野心的下一代标准,因为4之后已经有十几年的时间了,这十几年也是互联网飞速发展的时期,因此很多应用场景,4不支持或者使用基于4的技术体系实现起来很费劲,需要插件,walkaround等等。
HTML5已经远远超越了标记语言的范畴,其背后是一组技术集。
最基本的就是更富语义的标签,以便更好的被机器识别;
Canvas+WEBGL等技术,实现无插件的动画以及图像、图形处理能力;
本地存储,可实现offline应用;
websocket,一改http的纯pull模型,实现数据推送的梦想;
MathML,SVG等,支持更加丰富的render;
我觉得HTML5的好处还在于对跨浏览器方面的推动,因为4时代,由于语言本身的弱,导致了浏览器各自为政扩展开发了很多特性,导致浏览器之间不兼容,跨浏览器的应用开发是一件十分令人头疼的事情。
HTML5是标准与实现同步在推,w3c声明,将来标准完成之时,就至少会有两种浏览器能够完全支持标准,目前来看,情况还比较乐观。
xhtml是HTML的规范版,个人是这么理解的,目前提的少了。 对于html,有广义和狭义的理解。广义的一般把css和js也算进来了,狭义的就是纯html标签。提问者既然把xhtml也拉进来了,应该是从狭义的方面理解。
首先,xhtml可以理解为html+xml,就是用xml的语法来规范html。其实早期html语言是比较散漫的,像<p>1234532是可以被游览器正常解析的。后来就引入的xhtml和相应的dtd,来将html语言规范化,结构化。后来还出现了xhtml 2,不过事实证明是个眼子。
这里有个早期的漫画,可以帮助理解两者关系:http://www.cnbeta.com/articles/89882.htm
至于html4和html5,其实从标签的角度来说,就是向着更加语义化的方面演进。像媒体比较热炒的canvas标签,也主要是从js的角度去处理,作为一般的前端开发,接触得应该不会很多。
ps:有没有觉得canvas很像以前dos时期的小乌龟……o(-"-)o
还可以维基百科 至今不能理解。HTML4和5的区别就是4头文件不同就可以写HTML5了?
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