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2025最新H5实现3D物体特效:让网页体验更具沉浸感的前沿技术

来源:http://erdangjiade.com/js/9388.html 沐浴春风 2025-01-20 10:17浏览(5)

在当今网页设计中,3D特效不仅能提升视觉效果,还能极大增强用户的沉浸感和互动体验。本文将详细讲解如何使用HTML5、CSS3和JavaScript实现3D物体特效,帮助前端开发者为网页注入动感与活力。通过WebGL和Canvas技术,结合CSS3的3D转换与动画功能,你可以轻松打造旋转、变形、缩放等复杂的3D效果。无论是制作动态展示、交互式UI,还是增强网页游戏的表现,3D物体特效都能为网页设计注入新的生命力。教程内容涵盖了如何构建3D物体模型、如何处理用户输入以控制物体运动、如何运用光照和阴影效果提升视觉体验等,适合希望提升网页设计水平的前端开发者学习和实践。

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2025最新H5实现3D物体特效:让网页体验更具沉浸感的前沿技术
分类:html5 > canvas 难易:入门级
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
   <canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background: #ccc;"></canvas>
   <script src="../js/utils.js"></script>
   <script src="../js/point3d.js"></script>
   <script>
       window.onload = function(){
           var canvas = document.querySelector("#canvas"),
               context = canvas.getContext('2d'),
               mouse = utils.captureMouse(canvas),
               points = [],
               numPoints = 50,
               fl = 250,
               vpX = canvas.width/2,
               vpY = canvas.height/2,
               angleX, angleY;
           
           for(var i=0; i<numPoints; i++){
               var xPos = Math.random()*200 - 100;
               var yPos = Math.random()*200 - 100;
               var zPos = Math.random()*200 - 100;
               
               var point = new Point3d(xPos, yPos, zPos);
                   point.setVanishingPoint(vpX, vpY);
                   points.push(point);
           }
           
           console.log(points);
           
           function move(point){
               point.rotateX(angleX);
               point.rotateY(angleY);
           }
           
           function draw(point, i){
               if(i !== 0){
                   context.lineTo(point.getScreenX(), point.getScreenY());
               }
           }
           
           (function drawFrame(){
               window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
               context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
               
               angleX = (mouse.y - vpY)*0.001;
               angleY = (mouse.x - vpX)*0.001;
               
               points.forEach(move);
               
               context.beginPath();
//               context.moveTo(points[0].getScreenX(), points[0].getScreenY());
               points.forEach(draw);
               context.stroke();
           }())
       }
    
   </script>
    
</body>
</html>
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